<\/div>\n\n\n\n
El tochito se juega en dos equipos de 5 jugadores en campo cada uno<\/strong>. Sin embargo, cada equipo puede tener un m\u00e1ximo de 10 jugadores. Adem\u00e1s, cada equipo tendr\u00e1 la posibilidad de jugar a la ofensiva y defensiva. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
El equipo que juegue el bal\u00f3n<\/strong> ser\u00e1 el equipo ofensivo<\/strong>. Ellos deben intentar mover el bal\u00f3n en el campo por tierra o aire para hacer un touchdown<\/em><\/strong> <\/em>y anotar puntos. Por otro lado, el equipo contrario<\/strong> ser\u00e1 el equipo defensivo<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Como el nombre nos indica, el equipo defensivo debe impedir que los jugadores ofensivos avancen<\/strong> y deben defender su zona de anotaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n
\n
<\/figure><\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Jugadores ofensivos<\/h3>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
En las reglas del tocho bandera, los jugadores ofensivos son el mariscal <\/strong>(quarterback<\/em> o QB), centro <\/strong>(center<\/em> o C), receptores <\/strong>(wide receivers<\/em> o WR) y corredores <\/strong>(running backs<\/em> o B).<\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
El centro <\/strong>es el jugador encargado de mandar el bal\u00f3n al mariscal<\/strong> durante el snap<\/em>. El mariscal <\/strong>debe entregar el bal\u00f3n a un corredor<\/strong> o lanzar un pase a un receptor<\/strong> para que estos avancen yardas e intenten un touchdown<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Sin embargo, cualquier jugador ofensivo puede ser elegible <\/strong>para recibir un pase del mariscal, siempre y cuando porte las dos banderas<\/strong> . El mariscal puede correr siempre y cuando haya un intercambio de bal\u00f3n con otro jugador. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n
\n
COPYRIGHT E.S. Vorm 2003<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Jugadores defensivos<\/h3>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Los jugadores defensivos en las reglas del tocho bandera son los rushers <\/strong><\/em>(R), linebackers defensivos<\/strong><\/em> (DB) y safety <\/strong><\/em>(S).<\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Los rushers <\/strong><\/em>son los primeros jugadores en perseguir al mariscal<\/strong> despu\u00e9s del snap<\/em>. Cuando el bal\u00f3n deja las manos del centro, cualquier jugador puede ser un rusher <\/em>mientras se encuentre a 7 yardas de la l\u00ednea de ataque. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Los linebackers <\/strong><\/em>y los safety <\/strong><\/em>pueden encontrarse m\u00e1s lejos de la l\u00ednea de ataque para quitarle la bandera a los jugadores que hayan logrado avanzar<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n
\n
<\/figure><\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
C\u00f3mo se compite <\/h2>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Un partido de tocho se divide en dos mitades de 20 minutos cada una. Entre cada mitad se otorga una pausa de 1 minuto. Antes de comenzar el juego, los capitanes y el \u00e1rbitro deben realizar un volado<\/strong>. El ganador escoger\u00e1 si va a jugar a la defensiva o a la ofensiva. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
El perdedor del volado escoger\u00e1 en qu\u00e9 lado del campo quiere jugar. El equipo que tenga posesi\u00f3n del bal\u00f3n<\/strong> al iniciar el juego se colocar\u00e1 en la yarda 5 de su lado del campo<\/strong>. Los jugadores tienen 4 oportunidades o downs <\/em>para llegar a la mitad del campo<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
En los downs<\/em> los jugadores tambi\u00e9n tienen la oportunidad de realizar sus jugadas para intentar o impedir una anotaci\u00f3n<\/strong>. Si el equipo logra llegar hasta la mitad del campo<\/strong>, recibe otros 4 downs <\/em>para anotar<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Despu\u00e9s de la pausa de medio tiempo, los equipos deben cambiar de lado del campo. El equipo que haya empezado el partido a la defensiva se convertir\u00e1 en el equipo ofensivo. <\/p>\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Modalidades en las reglas del tocho bandera<\/h3>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Las reglas del tocho bandera <\/em>establecen que un partido no se puede jugar con m\u00e1s de 5 jugadores ni con menos de 4. Sin embargo, en algunas ligas se pueden jugar partidos con 7 o hasta 9 jugadores en campo por cada equipo<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Por eso puede haber variaciones en las reglas <\/strong>seg\u00fan la cantidad de jugadores y el grupo de edad en el que se juegue el partido. Por ejemplo, el tama\u00f1o del campo de juego<\/strong> se puede ajustar y ser m\u00e1s largo o m\u00e1s corto. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
El largo m\u00ednimo permitido en las reglas del tocho bandera para el campo de juego es de 64 yardas y el m\u00e1ximo es de 100. Adem\u00e1s, cuando un partido se juega con m\u00e1s de 6 jugadores<\/strong>, algunas ligas pueden anexar las posiciones de linieros<\/strong> en el campo. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Cuando es as\u00ed, los linieros pueden realizar un bloqueo<\/strong>. Esto consiste en obstruir el paso<\/strong> del jugador extendiendo los brazos y con movimientos r\u00e1pidos de pies<\/strong>, as\u00ed como cambios de direcci\u00f3n<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
En ligas altamente competitivas se puede permitir cierto grado de contacto entre los jugadores. Generalmente debe suceder por encima de la cadera y debajo del cuello. El tackleo est\u00e1 estrictamente prohibido en las reglas del tocho bandera. <\/p>\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n\n
Todas las dem\u00e1s reglas del tocho bandera podr\u00edan permanecer igual en sus diferentes modalidades.<\/p>\n\n\n\n
<\/div>\n\n\n
\n
<\/figure><\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
C\u00f3mo anotar y ganar en las reglas del tocho bandera<\/h3>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Las reglas del tocho bandera reconocen 3 formas legales de realizar una anotaci\u00f3n y sumar puntos. La primera es el touchdown<\/strong><\/em>, que sucede cuando un jugador entra en la zona de anotaci\u00f3n del rival con el bal\u00f3n en las manos<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Un touchdown <\/em>le otorga 6 puntos<\/strong> al equipo que lo haya anotado. Despu\u00e9s de un touchdown <\/em>el equipo puede hacer una conversi\u00f3n<\/strong>, que es una jugada opcional. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Si realiza la conversi\u00f3n desde la yarda 5<\/strong>, se le otorga un punto extra<\/strong>. Si la conversi\u00f3n se realiza desde la yarda 10<\/strong>, el equipo recibe 2 puntos extra<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Finalmente, el equipo defensivo puede sumar puntos con un safety<\/strong><\/em>. El safety <\/em>ocurre cuando el jugador con el bal\u00f3n es detenido en su propia zona de anotaci\u00f3n<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Al final del partido, el equipo que haya sumado m\u00e1s puntos ser\u00e1 el ganador<\/strong>. Si resulta un empate, se pueden jugar tiempos extra para declarar un ganador. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n
\n
<\/figure><\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
C\u00f3mo se juega el tocho bandera<\/h3>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Para iniciar con un down<\/em>, el bal\u00f3n se coloca sobre la l\u00ednea de ataque<\/strong> y el centro debe enviarlo al mariscal con el snap<\/em>. El mariscal debe buscar r\u00e1pidamente a otro jugador para entregar el bal\u00f3n o lanzar un pase<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Mientras un jugador tenga posesi\u00f3n legal del bal\u00f3n, el bal\u00f3n \u201cest\u00e1 vivo\u201d y en juego. Un bal\u00f3n se declara como bola muerta<\/strong> si el jugador que lo tiene sale del campo o toca el suelo con la rodilla o codo<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Tambi\u00e9n se declara bola muerta si el jugador con el bal\u00f3n pierde una bandera<\/strong>. Esto incluye que otro jugador se la quite o se le caiga del cintur\u00f3n. Igual cuando un jugador recibe el bal\u00f3n y solo tiene una bandera en el cintur\u00f3n o menos<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Finalmente, despu\u00e9s de cada anotaci\u00f3n<\/strong> la bola se declara muerta. La bola muerta pone fin a un down<\/em><\/strong> y el nuevo down <\/em>deber\u00e1 comenzar en el lugar donde el \u00faltimo down <\/em>termin\u00f3<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Despu\u00e9s de que el bal\u00f3n haya sido declarado muerto, el nuevo down <\/em>debe empezar en los pr\u00f3ximos 25 segundos. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n
\n
<\/figure><\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Oportunidades de avanzar o downs<\/em><\/h3>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Si el equipo se encuentra en su tercer down <\/em>y no ha llegado a la mitad del campo<\/strong>, tiene dos opciones. Puede escoger entregar el bal\u00f3n al equipo contrario o realizar una jugada<\/strong> para intentar llegar a la yarda por alcanzar. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Si entrega el bal\u00f3n, el equipo contrario deber\u00e1 comenzar su primer down <\/em>en su yarda 5. Si decide hacer una jugada y no llega a la yarda por alcanzar, el equipo contrario empezar\u00e1 su down <\/em>donde haya muerto el bal\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Despu\u00e9s de cruzar la mitad del campo el equipo obtiene 4 downs <\/em>m\u00e1s para intentar anotar. Si no logra anotar en sus tres downs<\/em>, el bal\u00f3n es entregado al equipo contrario, quienes empezar\u00e1n su primer down <\/em>en su yarda 5. <\/p>\n\n\n\n<\/div>\n\n\n
\n
Ene 24, 2020, Florida, USA; \/ Kirby Lee-USA TODAY Sports<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n
Pases y carreras<\/h3>\n\n\n\n